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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム15周年記念作品。 2005年4月20日に発売されたゲームキューブ専用ソフト。 希望小売価格は6,800円(税抜価格6,476円)。 ベオク・ラグズの2つの種族が生息する女神が作ったといわれる大陸・テリウスが舞台。 2007年2月22日には本作品の3年後を描いた直接の続編である暁の女神もWii専用ソフトとして発売された。 主人公はグレイル傭兵団の団長・グレイルの息子・アイク。 FEで初めての平民主人公だが、後半でロードにクラスチェンジする。 バイオリズム、育成、拠点、武器練成などといったシステムが追加され、GBA作品以降から登場する支援システムが細かく変更された。 闘技場はなくなったが、拠点でボーナスEXを使いレベルアップさせることができるようになった。 また、イベントの一部ではボイス付きムービーが流れる。 この作品では、今までのシリーズの中でも型破りな作品でキルソードを持つ剣士、お助けパラディンはいるが 最初から赤緑コンビの騎士がいない 他の作品と比べると恋愛模様が描かれていない 突然ラスボス級の敵ユニットが民家から増援として登場 ラスボスが他の作品と比べると圧倒的な強さを誇っている 使用回数に制限のない武器がある ファルシオンやデュランダルといった伝説の武器の存在がない など、他のシリーズでは見られない部分が多い。 章タイトル 序章 傭兵 第1章 初陣 第2章 救出 第3章 海賊討伐 第4章 街道の戦い 第5章 脱出 第6章 陽動作戦 第7章 漆黒の魔手 第8章 絶望そして希望 第9章 ガリアにて 第10章 捕虜開放 第11章 流れる血の色は 第12章 異邦の領域 第13章 風は導く 第14章 試練 第15章 辺境の獣 第16章 ベグニオンの贖罪 第17章 黎明 第18章 クリミア軍進撃 第19章 託されしもの 第20章 ダルレカの攻防 第21章 王なき王都 第22章 一人、歌う 第23章 オルリベス大橋 第24章 戦場の再会 第25章 山岳を越えて 第26章 激突 第27章 宿命の刻 第28章 歪んだ魔塔 最終章 帰還
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ファイアーエムブレム 覚醒(ふぁいあーえむぶれむ かくせい) 3DSで販売されたソフト。 シリーズの売り上げの低迷により 「これで最終作にする」という意気込みで制作され、 シリーズの集大成ともいえるストーリーやシステムをふんだんに盛り込んだ作品。 スマブラ効果や本作が発売する前にアンバサダープログラムで聖魔の光石が配信されたこともあってか ギネス級のヒットをあげ、プレイヤーや会社内からも次回作を望まれたことで無事シリーズ終了は免れた。 武器の重さシステムは撤廃し、 聖戦の系譜で登場したシステム「スキル」や「子世代」が登場する。 聖戦の系譜では親世代の大半は作中で死亡してしまうが 今作では子世代が未来から現代にタイムスリップしてきたと言う設定で親世代と子世代が両方使用できる。 新紋章の謎で登場したマイユニットも登場する。 新たに 新システム「ダブル」が登場。 これはユニット同士が隣接、あるいは「ダブル」コマンドによって二つにユニットを一つのユニットにする事でユニットがパワーアップしたり後衛のユニットが援護してくれるシステム。 またインターネット接続によりマップや過去作のキャラクターを模した「魔符」を入手できたり、 有料の追加コンテンツを購入することができた(現在は購入不可)。 章タイトル 本編 断章 運命か、絆か 序章 新たなる歴史 1章 砕かれた日常 2章 小さな自警団 3章 戦士の王国 4章 神剣闘技 5章 聖王と闇愚王 6章 未知を知る者 7章 侵略 8章 邪竜のしもべ 9章 聖王エメリナ 10章 再起 11章 闇愚王ギャンレル 12章 海より来る者 13章 古き血脈 14章 蒼海に舞う炎 15章 解放の狼煙 16章 神竜の巫女 17章 死の運命 18章 双剣の兄妹 19章 覇王ヴァルハルト 20章 真の王 21章 五つの宝玉 22章 滅びの予兆 23章 運命か、絆か 24章 聖王継承 25章 神殺しの法 終章 邪竜ギムレー 外伝 外伝1 弱き者、それは 外伝2 秘密の行商人 外伝3 閉ざされた平和 外伝4 行商人アンナ 外伝5 伝説の継承者 外伝6 花の似合う男 外伝7 気高き血統 外伝8 汚された決闘 外伝9 正義の翼 外伝10 迷いの刃 外伝11 天駆ける双竜 外伝12 時の迷い子 外伝13 傭兵戦争 外伝14 砂塵舞う地で 外伝15 秘められた一矢 外伝16 幼き竜の娘 外伝17 悠久の思い 外伝18 死せる愚者 外伝19 覇道王道 外伝20 幸福な少女 外伝21 剣聖再び 外伝22 真実の泉 外伝23 蒼炎の勇者 異伝 異伝 英霊の魔符1 異伝 英霊の魔符2 異伝 王対王 紋章編 異伝 英霊の魔符3 異伝 金と銀 異伝 王対王 聖戦編 異伝 紅対蒼 封印編 異伝 マミーの楽園 異伝 光対闇 光編 異伝 無限の神器 異伝 王対王 決戦編 異伝 紅対蒼 蒼炎編 異伝 光対闇 闇編 異伝 紅対蒼 決戦編 異伝 光対闇 決戦編 異伝 絆の収穫祭 異伝 生と死の境に 異伝 五人のアンナ 異伝 迷宮の追跡戦 異伝 絶望の未来1 異伝 絶望の未来2 異伝 絶望の未来3 異伝 絆の夏 異伝 絆の秘湯 異伝 最も強き者の名
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ファイアーエムブレムワールド ファイアーエムブレムシリーズの公式ポータルサイト。~ 初代から最新作に至るまでの各シリーズの簡単な紹介や公式サイトへのリンク、公式壁紙、~ 暗黒竜から蒼炎までの公式イラスト等が載っているミュージアム、~ 暁の女神以降の世界観や裏話、公式イラストが載っているバックグラウンド、 エムブラマーの知識を試されるファイアーエムブレム検定、~ 紋章から蒼炎までのBGMの試聴ができるサウンドミュージアムなど 初心者も経験者も見ていて飽きない作りになっている。~ ~ 簡単な遊び方や用語集も載ってあるので、未経験者を引き込みたい時には紹介してみるといいだろう。~ ~ 問題は更新が不定期であることか。~
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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜親世代 子世代 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 1996年5月14日にスーパーファミコンで発売されたシリーズ第4作。 同時代のアカネイアまたはバレンシア大陸を舞台としていた前3作の世界観を離れ、 ユグドラル大陸を舞台とするシリーズの1作目である。 デモ画面では戦闘中のバトルシーンなどが流れるが、クリア回数が加算されるごとに追加されていくが、全て視聴するには15回のクリアが前提となる。 ゲームシステムも前3作とは大きく異なっており、屋内マップが存在しない。 各章のフィールドマップは比較的広い範囲に複数の城(制圧拠点)が点在し、 武器屋を始めとする施設はマップ上でなく城内に存在する。 また、暗黒竜・紋章ではストーリーの進行に伴い 味方ユニットが増えると各章当たりの出撃人数に制約が課されたが、 本作では原則として全員が出撃する方式となっている。 こうしたゲームシステムの大幅な改変に伴いそれまでは一旦、 再起動するとデータが消えてしまう章の途中での中断セーブが 通常の章単位でのセーブと同様に扱われるようになった。 但し、戦闘終了の時点では乱数が固定されるため次の戦闘で死亡した後にリセットして 同じ戦闘を繰り返しても結果は変わらないようになっている(別の戦闘をはさむと乱数が変動)。 特にオールAを目指す過程で戦死確定のセーブデータをコピーすると、記録が伝染してしまうため、不用意な中断データのセーブコピーは控える必要がある。 さらに、本作の大きな特徴としてユニット間では武器や道具の受け渡しが原則、不可能となっている。 そのため、他のユニットに武器を使わせたい場合は中古屋を介して売買を行わなければならない。 また、金銭も軍単位でなく個人単位での管理となるが、武器・道具と異なり シーフかカップリングの成立した男女間では「あげる」コマンドで受け渡しが可能になっている。 この他、本作が初出のシステムとして個人のスキルや騎兵の再移動 が存在する。 ストーリーは前半のシグルド編(親世代)と後半のセリス編(子世代)に分かれており、 親世代に登場するユニットは一部を除いて男女が隣接することによりカップリングが成立し、 子世代のユニットが両親のスキルや成長率を継承する一種のキャラクターメイキング的要素が存在する。 なお、親世代の女性ユニットがカップリング不成立となった場合は子供が生まれず、 本来の子供と同系統の代替ユニットが登場する。 1999年には子世代の主要人物・リーフを主人公とする外伝的作品のトラキア776が発売された。 また、リメイクこそ発売はされていないが、後期ハードに移植版が発売されており、巻き戻し機能が追加され、詰めプレイやオールAを目指すハードルも低くなっている。 親世代 序章 聖騎士誕生 第1章 精霊の森の少女 第2章 アグストリアの動乱 第3章 獅子王エルトシャン 第4章 空に舞う 第5章 運命の扉 子世代 第6章 光をつぐもの 第7章 砂漠を越えて 第8章 トラキアの竜騎士 第9章 誰がために 第10章 光と闇と 終章 最後の聖戦
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ファイアーエムブレム外伝 シリーズ第2作目となる作品で、~ 前作「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」の外伝として前作の二年後に発売される。~ FC末期の発売だったため、GBA作品から入ったようなプレイヤーが~ 手軽に入手してプレイという訳にはいかなかったが~ 現在ではバーチャルコンソールで配信されているので簡単にプレイ出来るようになった。~ 兄妹神であるドーマ神とミラ神の争いによって、~ 力を信じ堕落を許さぬドーマの支配する北のリゲル帝国と、~ 生き物が自由に遊び戯れる楽園を夢見るミラの影響下にある南のソフィア王国に~ 分裂したバレンシア大陸を舞台に~ アルム・セリカの二人を主人公として、マップ上を比較的自由に移動しつつ物語が展開していく。~ とっつきやすさを目指して前作よりもRPGの要素を強めた傾向になっていて、~ 武器の耐久力が存在しない。~ 魔法がHPを消費して使用。さらに攻撃系の黒魔法、回復系の白魔法、敵用の妖術という分類になっている。~ 飛行系への弓特効が限定的。~ 傷薬などの消耗品が存在しない。~ クラスチェンジは各地のミラのしもべに話しかける事で行われる。~ 敵として魔物が登場する。~ といった前作および以降のシリーズとはシステム面で大きく異なっている。~ 復活の井戸が複数存在し、経験稼ぎも無限に可能であるため、シビアさは前作より薄められている。~ 前作のペガサス三姉妹やカミュとの関係が深いジークが加入するため、~ 時間軸としてはアカネイア大陸の暗黒戦争後~英雄戦争前という事が推測される。~ シリーズの象徴となるファイアーエムブレムの紋章は全く姿を見せないが~ 主人公の最後の武器がファルシオン、~ アカネイア王国の宝であるグラディウス(とパルティアとの関連性が話題になる聖なる弓)の登場、~ ガネフというキャラクタがいたり、と前作を彷彿とさせる要素もふんだんに存在している。~ また、リメイク版では本編クリアー後にアカネイアへの航路が出現し、テーベへ向かうことができるようになった。 この作品で初登場したりゅうせい・たいよう・げっこうやリザイア、~ ファルコンナイトなどは、姿を変えつつも後の作品に引き継がれている他、~ 聖魔の光石は外伝の要素を多く含む作品となっている。 章タイトル 第1章 ソフィアへ! 第2章 セリカのたびだち 第3章 かいほうせんそう 第4章 かなしみのだいち 第5章 さいかい そして… Echoes 序章 アルムとセリカ 1章 ソフィアへ!ラムの村 ラムの林の戦い 盗賊の森の戦い 盗賊のほこら ラムの谷の突破戦 南の砦攻略戦 南の砦内部 ソフィアの南の戦い1 ソフィアの南の戦い2 解放軍のアジト ソフィア城解放戦 ソフィア城 2章 セリカの旅立ち 修道院 遭遇戦 ノーヴァの港 海賊の襲撃 海賊の襲撃2 海賊の砦襲撃戦 海賊の砦内部 海賊の襲撃3 魔獣討伐戦 海のほこら内部 海賊の襲撃4 海賊の襲撃5 ソフィアの港 ソフィア城 3章 解放戦争セリカ軍ソフィアの海岸の戦い 遭遇戦 山の村 砂漠の砦攻略戦 砂漠の砦内部 砂漠の北の戦い 砂漠の南の戦い ギースの砦攻略戦 ギースの砦内部 ミラへの谷の突破戦 竜のほこら ミラ神殿解放戦 ミラ神殿内部 3章 解放戦争アルム軍ソフィアの北の戦い ソフィアの森の戦い1 森の分岐点の戦い 森の村 ドゼーの砦包囲戦 ドゼーの砦内部 ソフィアの森の戦い2 森のほこら 森の北の戦い 水門奪還戦 水門内部 4章 悲しみの大地セリカ軍 死人の沼の戦い 遭遇戦 ドルクの砦攻略戦 ドルクの砦内部~迷いの森 賢者の里 ドーマの門突破戦 ドーマの沼の戦い ドーマの塔 4章 悲しみの大地アルム軍 国境の戦い リゲルの森の戦い 恐山の戦い 恐山のほこら ヌイババ館包囲戦 ヌイババ館内部 リゲル平野の戦い リゲルの村 竜の火口迎撃戦 リゲルの滝の戦い 秘密のほこら 要塞攻略戦 リゲル城攻略戦 リゲル城内部 5章 再会、そして? ドーマ神殿 ベルクト戦 ドーマの祭壇 6章 アカネイア航路2の戦い アカネイア航路4の戦い アカネイア航路6の戦い フリアの港 テーベの地下迷宮 テーベの地下迷宮 地下5階 テーベの地下迷宮 地下10階 外伝 ソフィアの港の戦い 南の砦救出戦 地下遺跡からの脱出 ソフィア城防衛戦 迷子の少女と風来坊 闇の聖女と剣豪少女 女神の贈り物 女神の贈り物2 女神の贈り物3 女神の贈り物4 女神の贈り物5 星の神殿 悪漢とお宝と 死者は眠らない 星の神殿~深き場所~ 黄金の夢 憤怒の葬列 槍かざす騎士の祭壇 盾かつぐ巨人の祭壇 漆黒のカンムリドリの祭壇 闇まとう淑女の祭壇 高潔なる妖精王の祭壇 恐るべき戦鬼の祭壇 弓もち猛る巨象の祭壇 書を抱く賢者の祭壇 気高き女王の祭壇 大いなる覇王の祭壇
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ファイアーエムブレム 封印の剣 2002年にゲームボーイアドバンスで発売されたシリーズ6作目。~ 加賀氏が抜けたためか、前作のトラキア776の発売から3年も経って発売された。~ スキル、騎兵の攻撃後の再移動はなくなっている。~ ~ エトルリアとベルンの二大王国のバランスが~ ベルンの各国の侵略という形で崩れるというところからストーリーが始まる。~ ~ 最初のメンバーに老いたパラディンがいたり、キルソードを持つ美系剣士がいたり、~ 竜石で変身する幼女がいたりと、初期のFEをイメージさせる作りになっている。~ ~ 初心者の指南、支援会話、理・光・闇魔法による3すくみ、難易度選択等、後の定番となった新要素も多い。~ ~ 初の携帯作品であったが、シナリオ構成、戦闘バランス、~ ほぼ全てのクラスで男女2人以上ユニットがいる等、完成度は高い。~ GBAシリーズでは一番の売上(約32万6000本)である。~ 章タイトル - ノーマルモード - 第1章 運命の息吹 第2章 ベルンの王女 第3章 後れてきた者 第4章 同盟の崩壊 第5章 炎の紋章 第6章 しかけられた罠 第7章 オスティアの反乱 第8章 再会 第8章外伝 烈火の剣 第9章 霧にけむる島 第10章A あらがう者たち 第10章B 対立のはざまで 第11章A 西方の勇者 第11章B 自由への脱出 第12章 真実の敵 第12章外伝 天雷の斧 第13章 救出作戦 第14章 理想郷 第14章外伝 業火の理 第15章 竜の娘 第16章 王都奪還 第16章外伝 至高の光 第17章A 海の道 第17章B 司祭の教え 第18章A 凍てつく河 第18章B サカの掟 第19章A 冬将軍 第19章B ブルガルの攻防 第20章A イリア解放 第20章B 灰色の狼 第20章外伝A 氷雪の槍 第20章外伝B 疾風の弓 第21章 封印の剣 第21章外伝 黙示の闇 第22章 見果てぬ夢 第23章 ベルンの亡霊 第24章 伝説の真実 終章 暗闇の向こう 関連~ 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】
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ファイアーエムブレム 風花雪月(ふうかせつげつ) 2019年7月26日に発売された派生作品ではないFEシリーズで初のSwitchタイトル作品。 制作はいつものインテリジェントシステムズに加え、「コーエーテクモゲームス」を加えた共同開発となっている。 コーエーテクモゲームスは過去に「無双シリーズ」などを手掛けていた事もあって今作は計略やイベントなどで従来では描かれなかった非常に多くの兵士が入り乱れるまさに戦のような戦闘風景が魅力となっている。 主人公が士官学校の教師となりクラスの級長や生徒を指導するという今までにはない作風も特徴的。 ゲームシステムは過去作の「if」「Echoes」などから引き継いだ部分もあるが、システム面はほぼ独自のシステムをとっており、過去作とは勝手が異なるものも多い。 ストーリーの流れは従来と異なり、ゲーム内カレンダーで日数が経過するシステムになった。 ただし月〜土曜日は課題日と(ゲーム内の)年中行事以外スキップされ、自由行動は日曜のみ。 月毎に指定された課題という名のストーリーマップが設定してあり、これらに向けてキャラを自由行動で育成する。 ifのように3つのルートから選ぶが、ifとは異なり違うバージョンのソフトやDLCを買わずともどのルートも遊ぶことができる。ただし第一部は全ルート共有のマップが多い。 ルートは作中の三カ国に対応した3クラスのうちどのクラスの教師となるかで変化する。 黒鷲の学級のみ第一部終盤で物語が再び分岐する。 その為、4ルートとなっている。 さらに従来シリーズはクリアした後もDLCや追加マップ等遊べる余地があったが今作はクリア後にそういった要素はなく、代わりに一部の内容を引き継いで新たにゲームを開始する所謂「強くてニューゲーム」ができる。 主人公は「if」同様マイユニット...なのだが今作は性別と名前以外変更ができない為マイユニットというよりは男性主人公、女性主人公という位置付けが近い。 今作の主人公は覚醒の「ロードを影で支える人物」としてのポジションに戻り、口数はマイユニットの中でも特に少なく、喋る時も選択肢となり、ボイスも戦闘時以外は殆ど喋らない。 武器は剣、槍、斧、弓に加え新たに籠手(格闘術)が登場。 武器威力が低い代わりに、勇者武器のように二回攻撃ができるというもの。 魔法はechoesのように魔道書ではなく魔法を習得するスタイルになったが、HPではなく魔法ごとに決められた使用回数を消費するシステムになった。 そして武器は全て耐久性に戻ったが武器の耐久が0になると武器がロストするのではなく、性能が劣悪な「壊れた武器」となり、修理すればまた使えるようになる。という聖戦の系譜と似たシステムとなっている。 武器の三すくみは撤廃されたが、特定の武器を装備時に発動する「〇〇殺し」系スキルがあり、それを装備する事で擬似的に三すくみを再現可能になる。 兵種はEchoesのように村人にあたる平民/貴族からスタートし、そこから兵士や修道士などの初級職から中級、上級、最上級とランク分けされているがEchoesと違いキャラのレベルではなく武器レベルにあたる熟練度でクラスチェンジしていく...のだが、クラスチェンジするためには試験を受ける必要がある。 試験は要求される熟練度が高ければ合格確率が上がる。 剣、槍、斧、弓はどの兵種でも全ての武器を扱うことができる。(ただし過去作同様武器レベルは要求される。)格闘術は騎乗兵種と魔道士系では使用不可。 魔法は魔法が使用可能な兵種でのみ使用できるが、魔法が少し使える兵種の場合は使用回数が半減(端数切り上げ)する。 さらに兵種にも熟練度があり、一定まで上がる事でスキルを習得できる(兵種マスター)。ただし兵種マスターで手に入る戦技に関しては兵種と紐付けられていることが多いので、その類のものは他の兵種では使用できない。 新システムとして新たに「騎士団」/「計略」が登場。 騎士団は武器とは異なる装備枠に装備する事ができ、装備する事で様々な恩恵が受けられる。 計略は騎士団毎に設定された技で、範囲内の敵にダメージを与えるものから味方を補助するものも。 攻撃系の計略は支援が高い味方が計略を当てる敵の射程にいれば威力や命中が上がる「連携計略」になる。 ただし、騎士団は装備するには相応の指揮レベルという騎士団の武器レベルが要求され、騎士団も被弾によって戦力が低下する。 (戦闘準備フェーズや自由時間時に補充可能) スキルに関しては『if』よりも弱体化傾向だが、ステータス補強系スキルや騎士団で下駄を履かせることができたり、回避や命中のパラメータ寄与が小さくなったことから「素のステータスの重要性」は歴代最低レベル。 過去作にあった子世代のシステムは撤廃されたが支援Sは主人公のみ残っており、エンディングでアンナをのぞいた自軍の非常に仲の良い者に指輪を贈る事ができる。 ただし必ずしも結婚というわけではなく、人生のパートナーや親愛の証としてなので、同性に渡す事もできる。 2部構成となっており、第一部は士官学校の教師として生徒を導く「士官学校編」 第二部は第一部の5年後が舞台の「戦争編」となっている。 ifでは大団円とも言える第三ルートが存在したが、今作ではそういったルートは存在しない。 3級長を同時に扱えるDLCのシナリオも存在するが士官学校編で起きたかもしれない出来事という体でシナリオが進行するのでこれも大団円とは言い難い。 後にゲーム内に様々な追加要素を増やしたDLC「エキスパンション・パス」が発売。 さらに今作のパラレルワールドが舞台の「ファイアーエムブレム無双 風花雪月」が発売した。 amiiboにも対応。詳しい効果等はamiiboの記事で紹介している。
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ファイアーエムブレム 幻の王国 双葉社から発行されていた双葉文庫ゲームブックシリーズの内の一冊。~ 著者は黒トレス。挿絵はさとう・こう。~ レフカンディの砦に進軍中のマルスが、数千年前に忽然と姿を消した幻の王国フェルトニアに召喚され、~ メディウスに組しフェルトニア先王を殺害した大魔道士グラモンドの陰謀を阻止するというオリジナルストーリー。~ ~ サイコロを振ることによるバトルに加え、~ 選択肢に応じて、ユニットを派遣するシステムが特徴的。~ オリジナルストーリーのためかバッドエンドも豊富で、~ 戦闘に負けて死亡というオーソドックスなものから~ 人を見下したために一人も仲間ができずに終わる、シーダに殺されるなどの変り種まで存在する。~ ~ なお、挿絵は劇画調である。~
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ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~章タイトル 外伝 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ 2010年7月15日にニンテンドーDSで発売された「紋章の謎」の第2部・英雄戦争編のリメイク版。 2008年に発売された前作・新暗黒竜及びオリジナルの紋章を ストーリー面で補完する意味合いが強いリメイクとなっており、 その最たるものに「光の英雄」マルスに対する「影の英雄」として プレイヤーが外観や職業を自由にエディット可能なマイユニットの登場が挙げられる。 オリジナルのような2部構成ではないため前作・新暗黒竜をプレイしていないプレイヤーを対象に、 折に触れて前作の回想や解説が加えられる他「ガイド」機能で いつでも用語解説や人物相関図を参照可能になっている。 前作に登場した人物はオリジナルで削除ないし第2部には登場しなかった人物を含めて全員が登場し、 サジマジバーツに至ってはトライアングルアタックを習得。 また、新暗黒竜で復活したシューターはオリジナルと同様に敵専用の固定式砲台となっているため ジェイクはウォーリア、ベックはホースメンにそれぞれ転職して登場している。 前作の追加キャラクターは外伝マップの出現条件が理不尽であると批判を浴びたが、 本作では特に条件を満たさずとも前作の追加キャラクターが次々と参戦するので アテナ・ノルン・エッツェル・ホルス・ユミル・ナギの6人は本作で初めて見たと言うプレイヤーも多いと思われる。 この内、ナギを除く5人はストーリー展開に関わらず「暗黒戦争を共に戦った仲間」とされているが、 ナギだけは22章冒頭での加入時に前作の24章外伝は無かったものとして扱われ、 マルスとはこの時が「初対面」とされている。 また、前作の序章に登場したフレイは6章の途中でノルンと共に加入する。 前作では廃止されていた支援会話は蒼炎・暁と同様に出撃画面で支援を組む方式により復活。 前の章で出撃したユニット同士が支援の付く関係であれば、 回数などの制約を受けずに3段階(終盤に加入する一部のユニットは1段階のみ)の支援会話が発生する。 ストーリーでは、オリジナルでガトーがアカネイア建国に関する衝撃の事実を明かした部分が ぼかされているのを始めとして、部分的に改変ないし不明瞭な扱いとなった設定が散見される。 この他、第1章のロレンスやグラ兵を使った経験値稼ぎなど 「無益な殺生」に対するペナルティが何点か追加されている。 また、オリジナルとの最大の変更点はミシェイルの扱いである。 システム上の新要素としては、 HPが0になったユニットが死亡せず次の章で復活するカジュアルモードと 従来通り(オームの杖を使う場合を除いて)復活の無いクラシックモードが選択可能になったことや、 闘技場と同様のシステムで出撃前に経験値を稼げる「訓練場」の登場、 シリーズ最狂難易度とも評されるルナティック・ルナティック'の追加などが挙げられるが、 基本的なゲームシステムは新暗黒竜のものを踏襲しており、 オリジナルとの相違点としてはアイテムの保有が「武器・道具それぞれ4個ずつ」から 「武器・道具合わせて5個」となっていることと、 ソシアルナイト・パラディン・ペガサスナイト・ファルコンナイト・ドラゴンナイトが 屋内戦でも馬や竜を降りなくても良くなった (兵種変更で剣士に転職させることで同様の効果が得られる)ことなどが挙げられる。 ただ、敵側を室内マップで騎馬ユニットを配置するような修正は行っておらず 唯一20章の親衛隊が背後から騎馬隊をパレスに差し向けてくるような処置を取ってくるのみとなっている。 エキストラモードは前作・新暗黒竜以上に充実しており、 プロローグクリア後に追加される「新・アカネイア戦記」では 1997年にサテラビューのサウンドリンクゲームとして配信されたものの プレイヤー数が少なく幻の作品となっていたBSアカネイア戦記の全4シナリオがリメイク版として収録されている。 また、Wi-Fi通信のダウンロードコンテンツでは特殊アイテム3種(育成のしずく・絆のしずく・七色の薬)と 3本の追加シナリオ(「風と雷」「暗殺者」「剣に定められた者は剣に」)が配信されている。 章タイトル 前日編1 出会い 前日編2 若き従騎士たち 前日編3 訓練開始 前日編4 新たな仲間 前日編5 行軍任務 前日編6 絆 前日編7 最後の試練 前日編8 英雄王暗殺 第1章 グルニア遠征 2章 マケドニアの反乱 3章 連れ去られた王女 3章外伝 暗躍する影たち 4章 喜びと悲しみと 5章 グルニア解放 6章 悪の巣 6章外伝 傭兵部隊 7章 紅の剣士 8章 ソウルフル・ブリッジ 9章 魔道の聖域 10章 魔道士二人 10章外伝 仮面は笑う 11章 アンリの道 12章 火竜の墓場 13章 氷の大地 13章外伝 白い闇の中 14章 明かされた謎 15章 王子の帰還 16章 王都奪回 16章外伝 再会 17章 グラの落日 18章 峠の戦い 19章 最後の決戦 20章 暗黒皇帝 20章外伝 深き淵の底 21章 飛竜の谷 22章 竜の祭壇 23章 魔王再び 終章 光と影 外伝 第1話 パレス陥落 第2話 赤い竜騎士 第3話 正義の盗賊団 第4話 始まりのとき 風と雷 暗殺者 剣に定められた者は剣に
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ファイアーエムブレム 黎明編/紫嵐編 1996年2月から3月にかけて文化放送・東海ラジオ・KBS京都の ラジオ番組「アニマガパラディ・ドラマワールド」内で放送されたラジオドラマ。 佐野真砂輝 わたなべ京のコミカライズ中、第1巻(暗黒竜の第1章から第3章に相当)に当たる部分をドラマ化している。 放送後、本編2話に新エピソードを追加した2枚組のドラマCDが発売された。主なキャストは以下の通りである。 この頃には箱田真紀版ドラマCD・OVAと併せて「ナバール=子安武人」が確立されている。 マルス 石田彰(OVAではゴードン) シーダ 鉄炮塚葉子 カイン 関智一 アベル 成田剣 オグマ 小杉十郎太(OVAでもオグマ) ナバール 子安武人 レナ 氷上恭子 ジュリアン 真殿光昭 マリク 岩永哲也(箱田版ではロシェ) ゴードン 保志総一朗 ドーガ 石川英朗(電撃CD文庫ではカイン) エリス 篠原恵美